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Exposition
" Sans commune mesure " : Image et texte dans
l'art actuel |
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Du 22 septembre au 1er décembre
2002 |

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Cabinet de consultation de CD-Rom et de propositions pour Internet
conçu par Jean-Louis
BOISSIER pour Le
Fresnoy |
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Pour
les nouveaux supports de création et de diffusion que sont les
CD-Rom et les sites Internet, la peinture comme le film, le livre
bien sûr, fournissent des modèles d’une rencontre du texte et de
l’image. Ce qu’il est convenu de nommer nouveaux médias donne
cependant à cette coexistence un régime spécifique. Car
l’ordinateur, instrument par excellence de l’agencement et des
liaisons, traite indifféremment, dans les couches profondes de sa
mémoire, texte et image.
Certes, à la surface de l’écran,
leur irréductible différence s’affirmera toujours. Mais le texte et
l’image qui partageaient déjà lisibilité et visibilité relèvent
désormais d’une jouabilité commune. Cette qualité, ce fonctionnement
effectif dont le nom commun est l’interactivité, pourrait fonder un
genre, une écriture, qui n’a pas — pas encore ? — de nom propre,
comme le Cinéma par exemple, qui, en en fixant les codes, en ferait
un art identifié. Ce support commun, qui permet de montrer ensemble
une grande variété de travaux, a cette caractéristique d’être en
même temps le lieu de leur production. Cela leur donne à la fois une
unité et une variabilité potentielle qui sont les traits saillants
de leur esthétique singulière.
Le cabinet de consultation
conçu pour " Sans commune mesure " présente d’une part une dizaine
de CD-Rom dont certains sont des ouvrages édités et d’autres
relèvent de la tradition du livre d’artiste, et d’autre part une
vingtaine des propositions pour Internet, programmes légers et
fluides ou encore sites à part entière, projets ouverts et
constamment actualisés, mettant en évidence des attitudes de
recherches, propos artistiques les plus personnels, projets
contestataires du médium lui-même, design interactif résolument
innovant. Ces travaux sont le fait d’artistes reconnus dans d’autres
médiums et d’artistes travaillant spécifiquement ces nouvelles
écritures, y compris très jeunes.
Jean-Louis Boissier
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— 1.1. CD-ROMs
• Zoe BELOFF, Where Where Where There There Where, Zoe Beloff and
the Wooster Group, New York,
1998 En référence à la pièce de Gertrud Stein, Doctor Faustus
lights the lights (1938), cette expérience de cinéma interactif
combine des panoramas photographiques et de courts films composites
créés " live" en associant des acteurs de la pièce adaptée par
le Wooster Group et des projections de divers matériaux filmiques.Ce
CD-Rom fait allusion au passage de l’analogique au numérique, au
différend entre Wittgenstein et Turing. Les phrases qui s’inscrivent
à la manière d’une machine à écrire contrôlent la rotation des
panoramas: le monde visible n’est qu’une interface derrière laquelle
est caché le texte logique qui le contrôle. http://www.zoebeloff.com/ | http://www.zoebeloff.com/where/index.html
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— 1.2. CD-ROMs
• Jean-Louis
BOISSIER, Moments de Jean-Jacques Rousseau, Gallimard, Centre pour l’image contemporaine,
Saint-Gervais Genève, Le Fresnoy, 2000 Avec pour contexte les 800
pages des Confessions et des Rêveries, 80 séquences
vidéo-interactives interrogent l’articulation du régime de la
lecture et du régime du spectacle : comment mettre dans un livre des
images cinématographiques ? La présence parallèle de ce qui est
donné à lire et de ce qui est montré souligne la disjonction
irréductible entre un voir et un dire pourtant entrecroisés et
tissés l’un à l’autre, que Foucault voit dans l’archive. L’image
interactive est conçue comme image-relation, ce qui relate et ce qui
relie. À la perspective optique s’associe une perspective
interactive, apte à saisir et à donner à ressaisir les interactions
qui se jouent dans les performances mises en scène pour ce CD-Rom, à
la recherche de la vérité de Rousseau dans l’espace contemporain.
http://www.labart.univ-paris8.fr/recit/moments/moments.htmll
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— 1.3. CD-ROMs
• Luc COURCHESNE, Portrait
One, Artintact 2,
ZKM/Cantz, Karlsruhe, 1995 Adapté d’une installation qui a fait
date dans l’histoire de la vidéo interactive (1990), ce CD-Rom en
reprend les principes : une relation à la fois étrangement intime et
distante avec le modèle, Marie, dont elle construit le portrait.
Apparaît notamment ici un trait fondamental du cinéma interactif :
le régime d’énonciation cesse d’être impersonnel pour devenir
intersubjectif. La co-présence d’un acteur virtuel et d’un acteur
actuel soutient un dialogue dissymétrique, exclusivement réglé par
un choix de questions écrites, mais restituant en retour le jeu
troublant d’une voix, de regards, d’attitudes. Portrait One
se réfère à l’ouvrage d’Adolfo Bioy-Casares, L'invention de
Morel (1952). http://www.din.umontreal.ca/courchesne/ http://www.fondation-langlois.org/e/projets/253-5-2000/artiste.html
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— 1.4.
CD-ROMs
•
Jean-Marie DALLET, Voyage N° 17, 1994, collection de l’auteur. Ce CD-Rom se
rattache explicitement à la forme de l’album photographique.
Cependant, son feuilletage, sa lecture, lui appliquent une
perpétuelle reconfiguration. Aux photographies relevant du voyage
intime, sont attachés un ensemble de mots, un texte caché. Lorsque
ces mots émergent, ils révèlent des " airs de famille " et décident
de l’assemblage des images, qui, de ce fait, n’est ni aléatoire, ni
préétabli, mais relève d’un calcul logique fondé sur une manière de
code génétique. " Passer d’une image à deux images, c’est passer de
l’image au langage " (Christian Metz, 1968) http://www.labart.univ-paris8.fr/ifi/index.html
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— 1.5.
CD-ROMs
•
Peter DOWNSBROUGH, Outline, CNEAI, Chatou, 1999 Une rétrospective des
travaux de Peter Downsbrough inscrite dans un espace tridimensionnel
minimaliste conçu lui-même comme une œuvre, où lignes, volumes et
signaux typographiques sont les seuls guides de la découverte des
documents.
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— 1.6.
CD-ROMs
•
Agnès HEGEDÜS, Things Spoken, Artintact 5, ZKM/Cantz, Karlsruhe,
1999 Ce CD-Rom illustre les potentialités poétiques de la base de
données et de la lecture non linéaire, formes caractéristiques du
numérique. Il offre l’exploration d’une collection d’objets
personnels qu’Agnes Hegedüs a rassemblés en les décrivant par
l’image et à travers des critères objectifs. Le texte qui défile et
qui simultanément est dit, offre de les relier entre elles et révèle
leurs dimensions d’archives, de signes, de fétiches, de reliques. Si
chaque objet libère ainsi la parole, sa découverte invite le lecteur
à un semblable travail de réminiscence et
d’introspection.
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— 1.7.
CD-ROMs
•
Eric LANZ, Manuskript,
Artintact 1, 1994 Eric Lanz fait un inventaire très large
de toutes sortes d’outils avec lesquels on agit en les tenant dans
la main, par un manche-interface : métaphore de l’interactivité. Le
tableau synoptique de ces objets constitue un texte cryptographique
dont chaque signe ouvre une courte séquence vidéo démontrant
simplement l’usage de l’outil correspondant. Avec une interactivité
minimaliste, mettant en place une relation très pure entre texte et
image, entre désignation et figuration, entre dire et montrer, ce
CD-Rom est comme une référence ironique à Wittgenstein pour qui la
signification du langage tient dans son usage.
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— 1.8.
CD-ROMs
•
George LEGRADY, Slippery Traces, Artintact 3, ZKM/Cantz, Karlsruhe,
1996 Ce CD-Rom propose l’exploration rationnelle et intuitive
d’une collection de quelque 200 cartes postales dont un programme
calcule les connexions selon des descripteurs littéraux ou
métaphoriques. Il confronte diverses modalités parallèles de lecture
: vision globale de l’image, décryptage d’éléments faisant signe,
dénomination des critères et des familles, vision synoptique,
constitution de suites faisant récit, révélation de l’historique de
la consultation. Il emprunte les formes et les structures
fonctionnelles des bases de données et invite à une réflexion sur la
programmation considérée comme pratique esthétique. http://www.georgelegrady.com/
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— 1.9.
CD-ROMs
• John MAEDA, 12 o’clocks, 1997,
Tap, Type,
Write, 1998, Digitalogue,
Tokyo. Appliquant le principe très strict d’un design et d’une
interactivité résultant exclusivement de la programmation
informatique, John Maeda a réalisé une série de Reactive Books
[livres réactifs], petits livres d’artiste précieux centrés sur un
mini-Cd-rom. L’ " image " formée uniquement de lettres et de
chiffres s’anime interactivement par le jeu du clavier, révélant le
caractère foncièrement langagier de la machine-ordinateur et de son
usage. http://www.maedastudio.com// http://www.maedastudio.com/rbooks/ http://acg.media.mit.edu/people/maeda/
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— 1.10. CD-ROMs
• Jean-Michel
OTHONIEL, A Shadow In Your Window, Cahiers intempestifs, Saint-Etienne,
1999 Regroupées selon une série de 26 " histoires " titrées de A
à Z, les photographies et les vidéos se relient entre elles par des
passerelles. En circulant dans ce réseau complexe d’images
sous-tendu par un texte qui n'apparaît que par fragments, en
explorant un monde qui relève explicitement de l’itinéraire de
l’auteur, le lecteur construit sa propre histoire dont il pourra
imprimer le livret original.
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2.1. OEUVRES POUR INTERNET
• Josh On and Futurefarmers,
They Rule, 2001, http://www.theyrule.net/ En composant
l’organigramme de grandes compagnies américaines, l’auteur, mais
aussi tous ceux qui se connectent sur son site, contribuent à
révéler les connexions qui résultent des appartenances multiples et
des déplacements des membres des conseils d’administration. Ces
images, réseaux de noms, s’alimentent d’informations trouvées sur le
Net lui-même. http://www.futurefarmers.com/
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— 2.2. OEUVRES POUR INTERNET
•
Julie Morel, temp/, triptyque
vidéo pour Internet, 2002, 15 mn 25 s Énumération, Générique,
Soumission, trois vidéos à la suite, dans le format numérique
QuickTime, affichent des successions de mots dans le cours
irrépressible d’un temps qui s’assimile au flux du téléchargement
sur Internet : éléments morcelés mais enchaînés d’une autobiographie
qui tend à se confondre à la relation à l’ordinateur. http://www.incident.net/video/mov/enumeration/ http://www.incident.net/video/mov/generique/ http://www.incident.net/video/mov/soumission/index.htmll
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2.3. OEUVRES POUR INTERNET
• Atsuko Uda, Web Drama et autres
films interactifs pour Internet, http://www.iamas.ac.jp/~makura/ Atsuko Uda met
régulièrement en ligne de courts tableaux à dévoiler par le jeu de
déclenchements et de bifurcations, dans la tradition d’un cinéma du
quotidien attaché aux gestes et aux sensations, qui place sur un
même plan la relation aux personnes et aux
objets.
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—3.1. SITES
INTERNET D’ARTISTES
• Claude CLOSKY, http://www.sittes.net/ Claude CLOSKY consacre,
depuis plus de cinq ans, une grande part de son travail aux sites
Web, au point que son œuvre s’identifie à ce
portail.
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— 3.2. SITES INTERNET D’ARTISTES
• Vuk COSIC / ASCII Art
Ensemble, http://www1.zkm.de/~wvdc/ascii/java/ Une
expérience sous-tendue par une manière de dogme : s’en tenir, même
pour les images, au code descripteur des caractères du clavier
d’ordinateur.
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— 3.3.
SITES INTERNET D’ARTISTES
• Jordan CRANDALL http://jordancrandall.com/main/ Vidéos,
installations, revues, forums en ligne, livres : le catalogue
foisonnant d’un artiste et théoricien pionnier de l’incursion sur le
Web.
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— 3.4.
SITES INTERNET D’ARTISTES
• Paul DEVAUTOUR, http://www.college-invisible.org/ " Le collège
invisible est un groupe de recherche constitué de jeunes artistes
réunis pour un an dans le cadre du post-diplôme international de
l'école supérieure des Beaux-Arts de Marseille. Ses membres
poursuivent leur activité artistique personnelle en toute
indépendance dans leur espace de travail habituel, augmenté de la
connexion à celui des autres. Ils échangent leurs expériences,
partagent leurs réflexions et confrontent leurs interrogations dans
un dialogue quotidien via une liste de diffusion. Ils se retrouvent
aussi de temps à autre en divers endroits pour des séminaires
"unppluged".
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— 3.5.
SITES INTERNET D’ARTISTES
• Dominique
GONZALEZ-FOERSTER http://www.dgf5.com/ Un site portail conçu
lui-même comme une œuvre où l’on peut rechercher les multiples
pistes artistiques de DGF.
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— 3.6.
SITES INTERNET D’ARTISTES
• Knowbotic Research http://www.krcf.org/krcfhome/ Le groupe
Knowbotic Research (Yvonne Wilhelm, Christian Huebler, Alexander
Tuchacek), fondé en 1991 à Cologne, explore et met en scène le
domaine de l’information en réseau et de ses interfaces. Ses projets
récents envisagent un travail de transformation artistique des
médias numériques pour trouver des formes viables d’intervention
dans l’espace public.
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— 3.3. SITES INTERNET D’ARTISTES
• MUDAM (Musée du Luxembourg), http://www.mudam.lu/ Conçu par Claude Closky,
avec Simon Lamunière, Jean-Charles Masséra et Benjamin Weill au
comité de rédaction, Jean-Noël Lafargue comme programmeur, le site
du Musée du Luxembourg est un véritable musée virtuel, ironique et
foisonnant.
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— 3.4. SITES
INTERNET D’ARTISTES
• SAAS FEE http://www.arosa2000.com/ Le groupe Saas Fee,
(six membres, artistes, programmeurs et musiciens) est un label
proposant des environnements multisensoriels, ambiances décoratives
expérimentales et ludiques dont le site fournit des versions
adaptées au cyberespace.
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— 3.5. SITES INTERNET D’ARTISTES
• TÉLÉFÉRIQUE http://www.teleferique.org/ Téléférique est un
" serveur de téléchargement collectif et indépendant. "Le
téléchargement y est conçu comme un acte artistique opposé au
commerce électronique, l’esthétique ordinaire, "par défaut", des
interfaces des serveurs en définit la forme. Références : http://www.teleferique.org/stations/Cliquet/Default/ http://217.174.192.66/~gammes2002/
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— 4.1. SITES DE RECHERCHES
GRAPHIQUES ET INTERACTIVES
• Geert Lovink and Ted Byfield, site sur Internet “free”,
http://www.waag.org/free/ Un site polémique et ironique,
prônant un graphisme démocratique, fondé sur le texte brut, en
référence l’esthétique des produits gratuits.
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— 4. 2. SITES DE
RECHERCHES GRAPHIQUES ET INTERACTIVES
• Bureau Destruct, http://www.bermuda.ch/bureaudestruct/home Un
collectif de graphistes suisses, dont l’esthétique relève à la fois
de la tradition des années 60, des potentialités liées au numérique
et de la contestation de l’univers du marketing
institutionnel.
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— 4. 3. SITES DE
RECHERCHES GRAPHIQUES ET INTERACTIVES
• Yugo Nakamura, http://surface.yugop.com/ Ce site met
régulièrement en ligne des animations génératives, comportementales
et interactives faisant souvent appel à la typographie, élément
fondamental d’un graphisme relevant de la pure description
numérique . .
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— 4. 4. SITES DE
RECHERCHES GRAPHIQUES ET INTERACTIVES
• RSG (Radical Software
Group),
http://rhizome.org/carnivore/ Carnivore est un logiciel
inspiré d’une application produite pour le FBI, destiné à
surveiller, analyser et à interpréter le trafic du Net. Le Radical
Software Group (RSG) fondé en 2000 par Alexander R. Galloway, en
propose un usage de contestation et de détournement
artistiques. Référence : http://rhizome.org/RSG/ http://netartcommons.walkerart.org/ .
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— 4. 5. SITES DE RECHERCHES GRAPHIQUES ET
INTERACTIVES
• The Remedi Project,
http://www.theremediproject.com/ Cette revue
dédiée au webdesign expérimental, aux projets de graphisme
interactif d’un collectif international non commercial, développée
par Io Research (Californie), tient son titre de la phrase manifeste
: Redesigning the medium through discovery.
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— 4. 6. SITES DE
RECHERCHES GRAPHIQUES ET INTERACTIVES
• The Third Place, http://www.thethirdplace.com/ Ce portail géré
par la société Hi-res ! à Londres pour Sony Computer Entertainment
Europe, accueille parmi l’avant-garde des graphistes de
l’interactivité et du Web utilisant notamment la technique Flash et
Shockwave 3D..
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— 4.7. SITES DE RECHERCHES
GRAPHIQUES ET INTERACTIVES
• Zephyr, et
autres artistes du graffiti à New York, http://zephyrgraffiti.com/ Le Net est une
version de la rue. Texte et image se rencontrent dans la forme
contemporaine et urbaine de la calligraphie que sont le tag et le
graph. L’artiste Zephyr inventorie ses interventions et celles de
nombreux artistes du graffiti.
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Coordination et développement
: Martine
Bour CIREN, MSH
Paris-Nord 4, rue de la
Croix-Faron 93210
Saint-Denis la Plaine Tel
: 01 55 93 93 41 mailto:%20mbour@hymedia.univ-paris8.fr http://www.labart.univ-paris8.fr/
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