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RoBin

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frob@teleferique.org

pour conclure mon projet:
RoBinCompta

Acheté les composants du serveur. Wééé.
Monté le serveur. Wééé.
Allumé le serveur, ça n'explose pas. Wéééé.
Booté linux mandrake dessus. Wéééé.

config IP, connexion internet, configuration passerelle,
configuration serveur, NAT et tutti quanti, faudra-t-il appeler
parinux à la rescousse (probablement) : le suspens est insoutenable.

en attendant le tilegame avance mais pas aussi vite qu'on voudrait
(bien sûr, bien sûr, avec tout ça) donc plus de promesses, seulement
des faits et du concret dès que.

Les cartes commencent à remplir les mondes, c'est super.

05/08



quelques éléments graphiques autour de mon projet de tuiles:


bugland ?
RoB1

cryptozoo ?
prochordata : la famille des procordés (précurseurs des vertébrés)
RoB2

des sprites qui papillonent ?

l'éditeur de map (beta -> TileGameJavascript) est en ligne et le budget dans la boite...
I just can't wait spending all that money.

22/07


Well...

la mise au point du tile game avance bien mais pas vraiment
plus vite que le planing : TileGameJavascript.
pour m'y tenir j'emmène un disque dur en vacances...

take it easy php...

robin 07/07


ALL RIGHT !

bon, juste pour signaler que je serais peu joignable du 8 au 20 juillet.
je devrais pouvoir consulter des mails de temps à autres mais sur
une machine et connexion qui ne me permettra pas d'intervenir
sur le projet durant cette période.

j'espère terminer un ensemble opérationnel de scripts permettant
de gérer des ensembles de tuiles et d'éditer des cartes avant de partir.
et peut être aussi de se promener dessus mais en solo (ni de les
éditer en même temps que se promener, ce qui est le but à terme)

ma collaboratrice potentielle a préféré se désister en tant que binome,
faute de temps, même si elle pourra peut-être me donner un coup
de main sur les dessins de tuiles...

mais impossible donc de réaliser le projet d'habillage (au premier degré)
du serveur (nous avions envisagé un costume genre majordome ou
alors au contraire quelque chose de plus streetware, avec une coupe
spécifique pour s'accomoder du hardware)

pour le serveur je n'ai donc toujours pas vraiment d'idées d'apparence
que ça pourrait prendre à part un très {banal|pardéfaut|folklorique}
rack informatique avec des cables à droite à gauche et un peu de
bordel autour (des parts de pizza froides dans leur boites, des cannettes
d'energy drinks jonchant le sol, des composants divers)

par contre pour le switch là j'ai vraiment un truc qui me tient
à coeur mais en même temps comme (si) le dispositif est
au centre j'ai peur (je ne veux pas vous imposer) que ça
deviennent un peu envahissant. l'idée est d'avoir un écran
par cable ethernet, ce qui fait 9 écrans (8 local + 1 passerelle internet),
avec 7 tournés vers les machines/projets correspondants,
1 vers l'entrée (passerelle internet) et 1 vers le "serveur".

ah oui est donc sur ces écrans on injecte directement dans
le circuit vidéo RGB les niveaux logiques du signal réseau éthernet.
(sachant qu'un écran reçoit un signal ~80MHz et que le réseau
éthernet est à 100 Mb/s on est dans des gammes de fréquences
compatibles)

ce que ça donnerait au juste je ne peux pas exactement
savoir mais j'imagine que l'écran serait comme une grosse led
réseau qui s'allume à chaque fois qu'il y a de l'activité,
avec de la neige vidéo intermitente + ou - synchrone./

robin 03/07



En dessous de cette ligne, les premières idées, maintenant un peu obsolètes

Projections d'averses :

- un pc avec 8 joysticks pour 4 joueurs/instrumentistes sur le principe
de la boucles rythmique à décalage de phase.
joystick probablement trop fragiles...

- une visualisation instantanné du flux d'information au niveau du processeur,
intercaler une socket/dérivation et envoyer directement les signaux sur des moniteurs.
nécessite une machine lente, un PC de première génération pourrait convenir.
problème: un tel PC se branche difficilement sur de l'ethernet.

c'est encore plutôt flou mais je veux de l'analogique dans mon PC.

certains minéraux et cristaux naturels ont des propriétés semiconductrices
(principe de la valve électronique des premiers récepteurs radio:
poste à gallène=d'oxyde de plomb) et présentent une zone
d'inversion de résistance sur leurs caractéristique, il est possible
de construire un oscillateur à partir d'un tel cristal...
http://home.earthlink.net/~lenyr/iposc.htm

je trouverai ça très beau de remplacer le diapason quartz du circuit
horloge d'un pc par un circuit analogique basé sur un caillou qui brille,
mais question stabilité temporelle c'est pas ça (alors pour la synchro
réseau je ne sais pas) et niveau fréquence ça dépasse pas le MHz donc
il faudrait pomper la fréquence avec des doubleurs (ça se fait mais là faut
utiliser du composant moderne)

autres idées analogique, une double machine comme les hémisphères
cérébraux, à gauche une carte mère qui dépote en numérique/symbolique
(langage/réseau) et à droite un assemblage d'oscillateurs analogiques
couplés qui représentent l'émotionnel et le spatial. Niveau fonctionnement
j'avoue ne pas très bien savoir comment coupler harmonieusement ça ensemble
(c'est déjà difficile dans mon propre crane), peut-être utiliser les oscillateurs
comme récepteurs et générateurs de son, peuvent aussi commander un
miroir ultraléger pour faire des courbes laser...

niveau design ça va dépendre des collaborateurs(trices).

niveau réseau bas niveau j'aurais vraiment eu envie d'utiliser des
méthodes de communication totalement obsolètes (télégraphie morse)
décalées (jeux de miroirs, goutière à billes, cafards voyageurs)
ou même carrément cheap (signaux lumineux lampe de poche,
dispositif modem/HP/potyaourt/ficelle/potyaourt/micro/modem)

vraiment vous êtes sûrs que vous préférez du banal ethernet 10/100 ?
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