// voici la liste des tâches à exécuter: elles sont 26 et vous devez toutes les mener à bien
order = ["var",";","if","find","target","pos","body","enemy","=","tps","{","}",".","++","(",")","enemy2","else","found","population","false","true","j","_","text","for","time"];
j = 0;			// Suivez les instructions comme suit:
var tps = 300;		// Votre vitesse de vol sera 300 km/h
var pos = 0;		// Votre altitude est à 0
function findit(target) {		// début du programme SILEX: Votre avion décole
    if (document.all) {		// Première étape: Vous survolez le terrain d'Internet Explorer
        var found = false;		// D'emblée, aucun habitat à l'horizon			
        var enemy = document.body.createTextRange();	// Tout le secteur doit être nettoyé
        for (var i=0; i<=pos && (found=enemy.findText(target)) != false; i++) 
				{	// Si vous voyez des maisons en feu, poursuivez 
            enemy.moveStart("character", 1);	
            enemy.moveEnd("textedit");
        		} 	
        if (found) {	 // Si vous trouvez des maisons qui vous semblent habitées
            enemy.moveStart("character", -1);	// Vous amorcez une descente
            enemy.findText(target);  	// Vous alignez la cible dans votre viseur
            enemy.select();			// Tirez !
            enemy.scrollIntoView();		// Prenez une photo
            pos++; 			// Incrémentez la liste des tâches
        		}
        else { 	// Si vous ne trouvez rien
	    j++;		// Cherchez dans le village voisin
            pos=0;	// Remettez votre compteur à zéro
            enemy2 = document.body.createTextRange();	// Balisez le secteur
            enemy2.findText(order[j]);	// Trouvez les habitations indemnes
            enemy2.select();	// Neutralisez les 
            enemy2.scrollIntoView();	// Prenez des clichés à chaque virée
	    if (j == 26) j=0;  // Quand vous avez exterminé tout le secteur, repassez en revue les cibles précédentes		
       	     }
    }
else if (document.layers) {		// Deuxieme étape: Les terres de Netscape Navigator
oui = window.find(order[j],false);	// Vous mitraillez tout ce qui bouge
if (!oui)		// Si vous ne trouvez rien à exterminer :
	{
	if (j == 26) j=0;	// Remettez le compteur à zéro
	j++;	// Cherchez sur l'autre flanc de la ville
	window.find('_',false,true);	// à chaque passage, repassez par le fond de la vallée	
	}
			}
setTimeout('findit(order[j])', tps);	// Recommencez l'opération tant qu'on vous le dira
	}
//-->
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